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RAYBET雷競(jìng)技移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,“邊打電競(jìng)邊掙錢(qián)”成為了可能。近日,不少主流媒體報(bào)道中提到,新職業(yè)“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”成為青年在線新就業(yè)的選擇之一,收入水平可觀。根據(jù)報(bào)道,該領(lǐng)域從業(yè)者每天約能提供6-8小時(shí)不等服務(wù),平均月收入超過(guò)3000元很是普遍。技術(shù)水平更高的從業(yè)者,月收入可以超過(guò)8000元,更有甚者收入可過(guò)萬(wàn)元。
7月3日,2024電競(jìng)世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得正式開(kāi)幕。這場(chǎng)持續(xù)到8月25日的國(guó)際電競(jìng)賽事,將迎來(lái)全球425個(gè)俱樂(lè)部的1500名運(yùn)動(dòng)員,在21個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的22場(chǎng)比賽中爭(zhēng)奪首屆電競(jìng)世界杯冠軍的榮譽(yù)。據(jù)了解,除專(zhuān)業(yè)比賽之外,本屆電競(jìng)世界杯還是有史以來(lái)規(guī)模最大的電競(jìng)節(jié),游客可以參加游戲展覽、大眾比賽和音樂(lè)會(huì)等活動(dòng)。
近年來(lái),電子競(jìng)技在國(guó)際賽事上的關(guān)注度逐漸提高,憑借電子競(jìng)技賽事的高觀賞性、高競(jìng)技性以及高互動(dòng)性,其在年輕群體中的影響力也持續(xù)擴(kuò)大。技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)著電子競(jìng)技行業(yè)快速發(fā)展,電子競(jìng)技體育更多元的價(jià)值被釋放,尤其是產(chǎn)業(yè)賦能角度。游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動(dòng)綜合效益日益顯著。電子競(jìng)技不僅是深受年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)形式,還能促進(jìn)多個(gè)產(chǎn)業(yè)之間的融合與發(fā)展,展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力和社會(huì)影響力。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下游服務(wù)領(lǐng)域,電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)的需求正持續(xù)高速增長(zhǎng),成長(zhǎng)為新業(yè)態(tài)。過(guò)去,電競(jìng)游戲更多是與電腦對(duì)戰(zhàn),而今更多是要組隊(duì)形成線上的人與人的競(jìng)技,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,講求專(zhuān)業(yè)化訓(xùn)練。伴隨電子競(jìng)技體育普及度的提高,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始關(guān)注并希望參與其中。新玩家的競(jìng)技指導(dǎo)需求,讓行業(yè)參與者看到新機(jī)會(huì),電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)隨之勢(shì)起。據(jù)了解,一般情況下,電競(jìng)游戲玩家需求有兩類(lèi):一類(lèi)是重技術(shù)的,比如需要技術(shù)嫻熟、技能水平高超的游戲大神,來(lái)帶自己“上分”。另一類(lèi)是重體驗(yàn)服務(wù)的,強(qiáng)調(diào)電競(jìng)互動(dòng)、電競(jìng)過(guò)程中的競(jìng)技體驗(yàn),甚至是電競(jìng)游戲日常補(bǔ)位需求的滿足。有研究表明,當(dāng)下用戶在電競(jìng)指導(dǎo)領(lǐng)域的需求持續(xù)提高,正帶動(dòng)該領(lǐng)域新消費(fèi)。《2022北京電競(jìng)發(fā)展與未來(lái)趨勢(shì)研究報(bào)告》指出,電競(jìng)用戶在尋找電競(jìng)技能指導(dǎo)等方面的花費(fèi)比例正逐漸提高。未來(lái)3-5年,電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)將成為青年人文娛和消費(fèi)的一大主題,其需求將有指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)甚至超過(guò)百萬(wàn)規(guī)模,成為剛需。
據(jù)了解,2022年電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)170億元,是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,僅次于游戲、賽事和直播三大核心版塊。國(guó)內(nèi)現(xiàn)存的電競(jìng)服務(wù)相關(guān)平臺(tái)已有近20家,其中頭部平臺(tái)的注冊(cè)用戶數(shù)超過(guò)5000萬(wàn),注冊(cè)電競(jìng)指導(dǎo)、電競(jìng)陪練的人員超過(guò)600萬(wàn),且仍在保持增長(zhǎng)。該領(lǐng)域的青年人群擁有較高的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿,并且有趨勢(shì)將電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)發(fā)展成一種新生活方式。目前,電競(jìng)用戶在尋找電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)消費(fèi)超過(guò)200元的人群占比超過(guò)50%,人均消費(fèi)約為453.6元/月。
以電競(jìng)為紐帶,“電子競(jìng)技指導(dǎo)”服務(wù)一端連接用戶,一端結(jié)合產(chǎn)品,在當(dāng)下滿足著用戶們?cè)诩寄芩教嵘透?jìng)技體驗(yàn)個(gè)性化服務(wù)等的多元需求,也在更深層次地帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品迭代創(chuàng)新和電競(jìng)服務(wù)革新。更重要的是,電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)正在為當(dāng)下青年就業(yè)提供新路徑。自2019年電子競(jìng)技指導(dǎo)員成為人社部納入的新職業(yè)后,擁有競(jìng)技技能的勞動(dòng)者紛紛加入其中。據(jù)了解,當(dāng)前電子競(jìng)技員相關(guān)就業(yè)遍布全國(guó)的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇RAYBET雷競(jìng)技、西安、廣州、成都RAYBET雷競(jìng)技、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。相關(guān)從業(yè)者表示,從收入情況來(lái)看,電子競(jìng)技指導(dǎo)員從業(yè)者每天約能提供6-8小時(shí)不等服務(wù),平均月收入超過(guò)3000元是很普遍的,而技術(shù)水平更高的“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”月收入可以超過(guò)8000元。
越多青年技能擁有者的加入,讓電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)加快跟進(jìn)行業(yè)規(guī)范規(guī)則的制定和建立,以為從業(yè)者提供更加規(guī)范的就業(yè)環(huán)境和長(zhǎng)期發(fā)展思路。一系列細(xì)則陸續(xù)出臺(tái),包括:上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)起草的《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》,對(duì)電子競(jìng)技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以細(xì)化明確,進(jìn)一步規(guī)范電子競(jìng)技指導(dǎo)員的認(rèn)定和管理,引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)。2022年10月,依照管理規(guī)范及評(píng)價(jià)導(dǎo)則,上海電競(jìng)協(xié)會(huì)啟動(dòng)了電子競(jìng)技指導(dǎo)員等級(jí)考核四級(jí)測(cè)試,進(jìn)一步夯實(shí)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的落地和實(shí)施。11月,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布公告RAYBET雷競(jìng)技,表示由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)的電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)正式上線。據(jù)了解,當(dāng)前已有部分從業(yè)者完成考試。
協(xié)助行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立,推動(dòng)電子競(jìng)技員職業(yè)技能等級(jí)證書(shū)考核等,一方面可以提升電競(jìng)從業(yè)人員的含金量,為有志于從事電子競(jìng)技指導(dǎo)服務(wù)行業(yè)的年輕人提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;另一方面有助于帶動(dòng)更多技能從業(yè)者投身該領(lǐng)域就業(yè),從人才角度提高電子競(jìng)技指導(dǎo)行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為電競(jìng)行業(yè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供人才助力。專(zhuān)家表示,“用戶端也會(huì)注意到,我們的電競(jìng)指導(dǎo)員在綜合素質(zhì)與服務(wù)水平上會(huì)更有保障,進(jìn)而更傾向于尋找這樣的人員進(jìn)行服務(wù),長(zhǎng)期來(lái)看,會(huì)促使更多的從業(yè)者向電競(jìng)指導(dǎo)員轉(zhuǎn)化。”